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workflow/docs/tutorial-10-user_defined_protocol.md
2020-09-28 15:58:46 +08:00

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# 简单的用户自定义协议client/server
# 示例代码
[message.h](../tutorial/tutorial-10-user_defined_protocol/message.h)
[message.cc](../tutorial/tutorial-10-user_defined_protocol/message.cc)
[server.cc](../tutorial/tutorial-10-user_defined_protocol/server.cc)
[client.cc](../tutorial/tutorial-10-user_defined_protocol/client.cc)
# 关于user_defined_protocol
本示例设计一个简单的通信协议并在协议上构建server和client。server将client发送的消息转换成大写并返回。
# 协议的格式
协议消息包含一个4字节的head和一个message body。head是一个网络序的整数指明body的长度。
请求和响应消息的格式一致。
# 协议的实现
用户自定义协议需要提供协议的序列化和反序列化方法这两个方法都是ProtocolMeessage类的虚函数。
另外为了使用方便我们强烈建议用户实现消息的移动构造和移动赋值用于std::move())。
在[ProtocolMessage.h](../src/protocol/ProtocolMessage.h)里,序列化反序列化接口如下:
~~~cpp
namespace protocol
{
class ProtocolMessage : public CommMessageOut, public CommMessageIn
{
private:
virtual int encode(struct iovec vectors[], int max);
/* You have to implement one of the 'append' functions, and the first one
* with arguement 'size_t *size' is recommmended. */
virtual int append(const void *buf, size_t *size)
virtual int append(const void *buf, size_t size);
...
};
}
~~~
### 序列化函数encode
* encode函数在消息被发送之前调用每条消息只调用一次。
* encode函数里用户需要将消息序列化到一个vector数组数组元素个数不超过max。目前max的值为8192。
* 结构体struct iovec定义在请参考系统调用readv和writev。
* encode函数正确情况下的返回值在0到max之间表示消息使用了多少个vector。
* 如果是UDP协议请注意总长度不超过64k并且使用不超过1024个vectorLinux一次writev只能1024个vector
* UDP协议只能用于client无法实现UDP server。
* encode返回-1表示错误。返回-1时需要置errno。如果返回值>max将得到一个EOVERFLOW错误。错误都在callback里得到。
* 为了性能考虑vector里的iov_base指针指向的内容不会被复制。所以一般指向消息类的成员。
### 反序列化函数append
* append函数在每次收到一个数据块时被调用。因此每条消息可能会调用多次。
* buf和size分别是收到的数据块内容和长度。用户需要把数据内容复制走。
* 如果实现了append(const void \*buf, size_t \*size)接口,可以通过修改\*size来告诉框架本次消费了多少长度。收到的size - 消费的size = 剩余的size剩余的那部分buf会由下一次append被调起时再次收到。此功能更方便协议解析当然用户也可以全部复制走自行管理则无需修改\*size。
* append函数返回0表示消息还不完整传输继续。返回1表示消息结束。-1表示错误需要置errno。
* 总之append的作用就是用于告诉框架消息是否已经传输结束。不要在append里做复杂的非必要的协议解析。
### errno的设置
* encode或append返回-1或其它负数都会被理解为失败需要通过errno来传递错误原因。用户会在callback里得到这个错误。
* 如果是系统调用或libc等库函数失败比如malloc,libc肯定会设置好errno用户无需再设置。
* 一些消息不合法的错误是比较常见的比如可以用EBADMSGEMSGSIZE分别表示消息内容错误和消息太大。
* 用户可以选择超过系统定义errno范围的值来表示一些自定义错误。一般大于256的值是可以用的。
* 请不要使用负数errno。因为框架内部用了负数来代表SSL错误。
在我们的示例里,消息的序列化反序列化都非常的简单。
头文件[message.h](../tutorial/tutorial-10-user_defined_protocol/message.h)里声明了request和response类
~~~cpp
namespace protocol
{
class TutorialMessage : public ProtocolMessage
{
private:
virtual int encode(struct iovec vectors[], int max);
virtual int append(const void *buf, size_t size);
...
};
using TutorialRequest = TutorialMessage;
using TutorialResponse = TutorialMessage;
}
~~~
request和response类都是同一种类型的消息。直接using就可以。
注意request和response必须可以无参数的被构造也就是说需要有无参数的构造函数或完全没有构造函数。
此外通讯过程中如果发生重试response对象会被销毁并重新构造。因此它最好是一个RAII类。否则处理起来会比较复杂。
[message.cc](../tutorial/tutorial-10-user_defined_protocol/message.cc)里包含了encode和append的实现
~~~cpp
namespace protocol
{
int TutorialMessage::encode(struct iovec vectors[], int max/*max==8192*/)
{
uint32_t n = htonl(this->body_size);
memcpy(this->head, &n, 4);
vectors[0].iov_base = this->head;
vectors[0].iov_len = 4;
vectors[1].iov_base = this->body;
vectors[1].iov_len = this->body_size;
return 2; /* return the number of vectors used, no more then max. */
}
int TutorialMessage::append(const void *buf, size_t size)
{
if (this->head_received < 4)
{
size_t head_left;
void *p;
p = &this->head[this->head_received];
head_left = 4 - this->head_received;
if (size < 4 - this->head_received)
{
memcpy(p, buf, size);
this->head_received += size;
return 0;
}
memcpy(p, buf, head_left);
size -= head_left;
buf = (const char *)buf + head_left;
p = this->head;
this->body_size = ntohl(*(uint32_t *)p);
if (this->body_size > this->size_limit)
{
errno = EMSGSIZE;
return -1;
}
this->body = (char *)malloc(this->body_size);
if (!this->body)
return -1;
this->body_received = 0;
}
size_t body_left = this->body_size - this->body_received;
if (size > body_left)
{
errno = EBADMSG;
return -1;
}
memcpy(this->body, buf, body_left);
if (size < body_left)
return 0;
return 1;
}
}
~~~
encode的实现非常简单固定使用了两个vector分别指向head和body。需要注意iov_base指针必须指向消息类的成员。
append需要保证4字节的head接收完整再读取message body。而且我们并不能保证第一次append一定包含完整的head所以过程略为繁琐。
append实现了size_limit功能超过size_limit的会返回EMSGSIZE错误。用户如果不需要限制消息大小可以忽略size_limit这个域。
由于我们要求通信协议是一来一回的所谓的“TCP黏包”问题不需要考虑直接当错误消息处理。
现在有了消息的定义和实现我们就可以建立server和client了。 
# server和client的定义
有了request和response类我们就可以建立基于这个协议的server和client。前面的示例里我们介绍过Http协议相关的类型定义
~~~cpp
using WFHttpTask = WFNetworkTask<protocol::HttpRequest,
protocol::HttpResponse>;
using http_callback_t = std::function<void (WFHttpTask *)>;
using WFHttpServer = WFServer<protocol::HttpRequest,
protocol::HttpResponse>;
using http_process_t = std::function<void (WFHttpTask *)>;
~~~
同样的对这个Tutorial协议数据类型的定义并没有什么区别
~~~cpp
using WFTutorialTask = WFNetworkTask<protocol::TutorialRequest,
protocol::TutorialResponse>;
using tutorial_callback_t = std::function<void (WFTutorialTask *)>;
using WFTutorialServer = WFServer<protocol::TutorialRequest,
protocol::TutorialResponse>;
using tutorial_process_t = std::function<void (WFTutorialTask *)>;
~~~
# server端
server与普通的http server没有什么区别。我们优先IPv6启动这不影响IPv4的client请求。另外限制请求最多不超过4KB。
代码请自行参考[server.cc](../tutorial/tutorial-10-user_defined_protocol/server.cc)
# client端
client端的逻辑是从标准IO接收用户输入构造出请求发往server并得到结果。
为了简单读取标准输入的过程都在callback里完成因此我们会先发出一条空请求。同样为了安全我们限制server回复包不超4KB。
client端唯一需要了解的就是怎么产生一个自定义协议的client任务在[WFTaskFactory.h](../src/factory/WFTaskFactory.h)有三个接口可以选择:
~~~cpp
template<class REQ, class RESP>
class WFNetworkTaskFactory
{
private:
using T = WFNetworkTask<REQ, RESP>;
public:
static T *create_client_task(TransportType type,
const std::string& host,
unsigned short port,
int retry_max,
std::function<void (T *)> callback);
static T *create_client_task(TransportType type,
const std::string& url,
int retry_max,
std::function<void (T *)> callback);
static T *create_client_task(TransportType type,
const URI& uri,
int retry_max,
std::function<void (T *)> callback);
...
};
~~~
其中TransportType指定传输层协议目前可选的值包括TT_TCPTT_UDPTT_SCTP和TT_TCP_SSL。
三个接口的区别不大在我们这个示例里暂时不需要URL我们用域名和端口来创建任务。
实际的调用代码如下。我们派生了WFTaskFactory类但这个派生并非必须的。
~~~cpp
using namespace protocol;
class MyFactory : public WFTaskFactory
{
public:
static WFTutorialTask *create_tutorial_task(const std::string& host,
unsigned short port,
int retry_max,
tutorial_callback_t callback)
{
using NTF = WFNetworkTaskFactory<TutorialRequest, TutorialResponse>;
WFTutorialTask *task = NTF::create_client_task(TT_TCP, host, port,
retry_max,
std::move(callback));
task->set_keep_alive(30 * 1000);
return task;
}
};
~~~
可以看到我们用了WFNetworkTaskFactory<TutorialRequest, TutorialResponse>类来创建client任务。
接下来通过任务的set_keep_alive()接口让连接在通信完成之后保持30秒否则将默认采用短连接。
client的其它代码涉及的知识点在之前的示例里都包含了。请参考[client.cc](../tutorial/tutorial-10-user_defined_protocol/client.cc)
# 内置协议的请求是怎么产生的
现在系统中内置了http, redismysqlkafka四种协议。我们可以通过相同的方法产生一个http或redis任务吗比如
~~~cpp
WFHttpTask *task = WFNetworkTaskFactory<protocol::HttpRequest, protocol::HttpResponse>::create_client_task(...);
~~~
需要说明的是这样产生的http任务会损失很多的功能比如无法根据header来识别是否用持久连接无法识别重定向等。
同样如果这样产生一个MySQL任务可能根本就无法运行起来。因为缺乏登录认证过程。
一个kafka请求可能需要和多台broker有复杂的交互过程这样创建的请求显然也无法完成这一过程。
可见每一种内置协议消息的产生过程都远远比这个示例复杂。同样,如果用户需要实现一个更多功能的通信协议,还有许多代码要写。