怎么测试ZLMediaKit的延时?
夏楚 edited this page 2022-08-08 10:22:47 +08:00
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引言

有些小伙伴们经常在群里面问我为什么用ZLMediaKit拉流代理、推流转发的流播放延时好几秒长的时候10多秒为什么HLS延时更高动辄延时半分钟本文的目的在于澄清大家对延时的误解。

什么是延时

很多小伙伴们并不能明白什么叫延时,认为随便一个播放器播放出来的画面跟原始流画面时间差就是延时,其实这是对延时最大的误解。 延时不是表象,很多人在测试延时时很不专业,对延时测试的专业性认识不足,在此我特别提醒,不是随随便便的播放器都有资格做延时测试的!

总而言之,一般整个延时有以下几部分累加组成:

  • 采集延时

在采集摄像头或显卡画面时由于fps的限制和cpu性能、内存拷贝速度等客观限制采集画面成YUV/RGB等数据时会有一定的延时一般延时为毫秒级别。由于一般编码器对输入数据格式存在限制譬如要求统一输入YUV420P这样在做RGB->YUV420P转换时也会有转换计算延时(这个可以通过libyuv库来降低)。总而言之采集延时大概为毫秒级别如果fps为30那么一般采集延时会有30毫秒以上的延时在内存拷贝和颜色转换时又可能增加若干毫秒的延时。

  • 编码延时

在把原始画面输入到编码器时并不会立即输出编码后的数据特别是在开启B帧时由于需要参考后面的P帧那么延时会更大所以延时敏感的情况下一般不开启B帧这种情况下编码延时应该是毫秒级别不是很大。

  • 网络上行传输延时

编码后的数据要经过一定的协议打包才能写入socket然后传输给推流服务器或拉流代理服务器协议打包会有一定的内存拷贝和计算量那么会增加延时不过这个延时很小基本忽略不计。数据在上传到服务器时这个延时可大可小取决于网络质量。

  • 服务器转协议延时

服务器在收到数据后要读socket缓存、协议解析、解复用、重新打包等操作不过总体而言这个延时比较小基本没什么影响。有时服务器为了提高性能会采取合并写的机制也就是收到一定量的数据后才会一并转发这个延时一般为几百毫秒ZLMediaKit默认300毫秒左右不过ZLMediaKit默认关闭合并写也就是这个延时也很小。

  • 网络下行延时

流媒体在把视频数据转发给播放器时会存在网络发送这个延时大小取决于网络质量ZLMediaKit在关闭低延时模式时还会增加MSG_MORE和关闭TCP_NODELAY导致的延时不过ZLMediaKit默认开启低延时模式。

  • 播放器延时

播放器延时主要有网络接收延时、协议解析解复用延时、解码延时、缓存延时、渲染延时组成,这些延时中缓存延时最大因为一般的播放器为了保证在网络抖动情况下视频播放的流畅性会以增加延时为代价增加播放缓存这样在网络变差时不至于播放缓冲卡顿。而且为了音视频同步也必须确保一定的缓存量。这种延时一般都是秒级别一般5秒左右。

  • 播放器GOP缓存延时

流媒体服务器为了能让播放器立即出画面往往会缓存最近的一个I帧这个I帧往后的所有音视频数据被称作为GOP缓存。如果不缓存GOP那么播放器要等下一个I帧才能解码成功或不花屏显然为了提高播放体验这个GOP缓存是不能去掉的。而一般GOP短则1~3秒长则10几秒这个跟采集端编码器设置有关服务器改变不了。但是由于一般的播放器收到缓存后并不会丢弃过多的画面来确保低延时。况且播放器还希望有一定的缓存来确保播放的流畅性所以这个GOP缓存将会增大播放器的延时。

  • 综合延时

以上所有的延时累加,就是你观看到的直观延时,那么你看到的延时很高,能怪是服务器的问题吗?在理想的网络状况下,你观看到的直观延时,其实约等于播放器的播放缓存延时,这个锅得由播放器来背。

怎么测试延时

用vlc等通用播放器测试延时是很不专业的这些播放器延时最少是秒级别的为了播放流畅度和音视频同步这些播放器是不可能给你真实的延时数据。

在此我强烈推荐大家自己写个无缓存的播放器测试延时但是这显然超过了大部人的能力所以ZLMediaKit提供了一个简单的播放器测试延时 test_player

什么? 你告诉我你不会编译ZLMediaKit 那好退而求其次我推荐你使用webrtc播放来测试zlm延时也可以用ffplay测试

ffplay -i rtmp://xxxxxxx -fflags nobuffer

如果你不知道ffplay怎么安装你可以从这里下载编译好的.

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