ZLMediakit独家特性介绍
夏楚 edited this page 2023-09-05 19:13:35 +08:00
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1、先播放后推流

  • 痛点:推流成功前不能提前播放

  • 场景介绍:

    有些及时推流的场景存在推流和播放同时发生的场景这种场景一般是一对一的譬如说基于rtmp推流的行车记录仪用户在调阅车载摄像头视频的下发推流命令给设备时同时开始播放视频如果播放请求先于推流到达流媒体服务器那么流媒体服务器通常会立即返回流未找到的错误为了解决这个问题一般的解决方案是通过设备确认推流成功再开启播放但是这样往往会增加视频打开延时拉低用户体验。zlmediakit针对此场景作出特别优化可以在流不存在时先不回复播放器等推流成功后再返回播放成功如果超时时间内推流还不上线那么再返回播放流不存在错误通过配置文件可以修改此延时

    [general]
    #播放最多等待时间,单位毫秒
    #播放在播放某个流时,如果该流不存在,
    #ZLMediaKit会最多让播放器等待maxStreamWaitMS毫秒
    #如果在这个时间内,该流注册成功,那么会立即返回播放器播放成功
    #否则返回播放器未找到该流,该机制的目的是可以先播放再推流
    maxStreamWaitMS=15000
    

    提示: 此功能同样适用于拉流,通过该功能可以实现按需推拉流。

2、无人观看事件

  • 痛点: 推流无人观看时白白浪费流量

  • 场景介绍:

    在一些物联网应用场景设备推流给服务端用户通过app查看设备视频当用户关闭app时设备应该停止推流以节省流量。为了实现该功能一般的解决方案是播放端通过发送心跳维持设备推流但是这样往往存在状态的不确定性以及增加系统复杂度(想想app、web、小程序端同时维持推流心跳的场景)。针对此种场景zlmediakit提供播放用户统计功能在观看数为0时会触发无人观看事件用户通过接收zlmediakit的 hookhttp请求可以返回是否让zlmediakit关闭该推流(或拉流)hook地址配置文件为

    [hook]
    #是否启用hook事件启用后推拉流都将进行鉴权
    enable=1
    #无人观看流事件通过该事件可以选择是否关闭无人观看的流。配合general.streamNoneReaderDelayMS选项一起使用
    on_stream_none_reader=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_none_reader
    

    提示: hook介绍地址

3、流未找到事件

  • 痛点: 我们只需对外提供播放url而不是其他

  • 场景介绍:

    通常而言我们通过播放url来分发视频内容但是这些视频内容是及时生成的在无人播放时它并不存在(不存在推流或拉流代理)。这种场景下通常的做法是用户需要限制客户端因为提供的不是播放url而是获取url的api用户先获取播放url用于触发设备推流然后才能播放这种方式通常而言比较繁琐需要特定的播放前逻辑限制了一些应用场景。zlmediakit提供流未找到事件可以汇报给你的业务服务器告知流不存在这个时候你可以再从容控制设备开始推流或者让zlmediakit开始拉流代理hook地址配置文件为

    [hook]
    #是否启用hook事件启用后推拉流都将进行鉴权
    enable=1
    #播放时未找到流事件通过配合hook.on_stream_none_reader事件可以完成按需拉流
    on_stream_not_found=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_not_found
    

    提示: hook介绍地址

4、断连续推

  • 痛点:推流断开,推流器重连了,导致播放器都全部断开了!

  • 场景介绍:

    一般推流器断开服务器处理播放器的逻辑有这几种一种是立即断开所有播放这个流的播放器同时销毁推流器、播放器对象以便节省资源这也是zlmediakit的默认做法。另外一种是以srs为代表推流器断开后基本什么也不做不回收推流器开辟的资源也不断开播放器(而是让播放器主动超时断开)。

    srs这种处理方式有个好处就是推流器重新推流后播放器可以接着播放用户体验比较好。坏处就是资源不能及时回收如果有恶意链接不主动及时超时断开可能会消耗服务器大量的文件描述符资源同时由于推流器创建的媒体源资源无法主动释放当创建很多个推流时内存占用不能及时降低。

    zlmediakit现在针对这种场景新增支持断连续推功能解决了推流重连导致播放器断开的问题也解决了资源无法及时回收的弊端做法是在推流器断开时延时销毁媒体源资源对象(同时延时断开播放器),当推流器再次推流时,复用该资源对象,播放器可以接着观看视频;如果超时后,推流器未上线,那么再断开播放器并回收所有资源。超时延时配置文件为:

    [general]
    #推流断开后可以在超时时间内重新连接上继续推流,这样播放器会接着播放。
    #置0关闭此特性(推流断开会导致立即断开播放器)
    #此参数不应大于播放器超时时间
    continue_push_ms=15000
    
  • 实现代码片段:

    void RtmpSession::onError(const SockException& err) {
        //省略无关代码
    
        GET_CONFIG(uint32_t, continue_push_ms, General::kContinuePushMS);
        if (_push_src && continue_push_ms) {
            //取消推流对象所有权
            _push_src_ownership = nullptr;
            auto push_src = std::move(_push_src);
            //延时若干秒再销毁对象(注销流, 同时触发断开所有播放器操作)
            getPoller()->doDelayTask(continue_push_ms, [push_src]() { return 0; });
        }
    }
    
    void RtmpSession::onCmd_publish(AMFDecoder &dec) {
      //省略大量无关代码
      auto src = MediaSource::find(RTMP_SCHEMA, _media_info._vhost, _media_info._app, _media_info._streamid);
    
      while (src) {
        //尝试断连后继续推流
        auto rtmp_src = dynamic_pointer_cast<RtmpMediaSourceImp>(src);
        if (!rtmp_src) {
          //源不是rtmp推流产生的
          break;
        }
        auto ownership = rtmp_src->getOwnership();
        if (!ownership) {
          //获取推流源所有权失败
          break;
        }
        //复用之前推流资源对象
        _push_src = std::move(rtmp_src);
        //持有对象所有权
        _push_src_ownership = std::move(ownership);
        break;
      }
      //省略大量无关代码
    }
    

    提示断连续推功能支持rtsp/rtmp/webrtc推流。

5、集群部署

  • 痛点: 溯源方式单一边沿服务器不能使用HLS。

  • 场景介绍:

    一般流媒体集群实现方式采用溯源方式实现服务器分为源站和边沿站。源站一般用于接收推流它一般不直接承载用户的播放请求而是通过边沿服务器向其拉流同时分发给播放器通过该模式可以支持海量的用户播放请求。srs很早之前已经通过配置文件的方式支持该功能由于zlmediakit比较早也提供按需拉流的功能本质上也支持溯源模式的集群不过用户需要对接hook和api开发门槛比较高所以最近zlmediakit也支持了通过配置文件的方式来实现集群模式配置文件如下:

    [cluster]
    #设置源站拉流url模板, 格式跟printf类似第一个%s指定app,第二个%s指定stream_id,
    #开启集群模式后on_stream_not_found和on_stream_none_reader hook将无效.
    #溯源模式支持以下类型:
    #rtmp方式: rtmp://127.0.0.1:1935/%s/%s
    #rtsp方式: rtsp://127.0.0.1:554/%s/%s
    #hls方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s/hls.m3u8
    #http-ts方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s.live.ts
    #支持多个源站,不同源站通过分号(;)分隔
    origin_url=
    #溯源总超时时长单位秒float型假如源站有3个那么单次溯源超时时间为timeout_sec除以3
    #单次溯源超时时间不要超过general.maxStreamWaitMS配置
    timeout_sec=15
    

    zlmediakit的溯源方式支持rtsp/rtmp/hls/http-ts/http-flv 方式多样丰富同时源站不分主备采用round robin方式来实现源站的负载均衡。需要指出的是由于zlmediakit很早就支持hls的按需拉流功能所以zlmediakit的边沿站也支持hls协议(其实支持zlmediakit任意支持的协议)这点是srs不具备的。

    另外需要指出的是由于zlmediakit同时支持rtsp和webrtc而它们两者都是基于rtp的在zlmediakit内部无须转协议简单处理后就可互联互通所以使用zlmediakit来做大规模的webrtc低延时直播已经成为可能相较于传统的基于rtmp的cdnrtsp更适合作为webrtc的cdn基础传输协议开发者不需要处理繁琐的解复用复用逻辑即可平滑的实现rtsp与webrtc的互转。

6、WebRTC单端口、多线程、支持连接迁移

  • 痛点支持多线程的webrtc服务器不支持单端口支持单端口的不支持多线程(同时可能不支持链接迁移)

  • 场景介绍:

    由于webrtc传输是基于udp协议的传统的webrtc服务器都是多端口模式譬如janus/mediasoup。这给部署和管理带来极大痛苦,而且由于端口个数有限(理论上限6万多)每个webrtc客户端要占用1至4个端口受限于端口数量一台webrtc服务器最多可以承载1~6万左右的客户端数。

    而支持单端口的webrtc服务器(譬如srs)又不支持多线程由于webrtc计算复杂度(加解密)远大于直播其性能跟直播比有数量级的差距所以往往单线程在webrtc的应用场景已经力不从心。

    zlmediakit针对这些痛点提出了最佳解决方案

    • 支持单udp端口部署一个udp端口承载所有客户端。
    • 单udp端口支持多线程单端口多次bind/connect方式实现一个客户端对应一个fdfd均匀分配到不同线程。
    • 用户网络迁移时(譬如wifi切换为4G)通过stun包锁定用户实现无感知的连接迁移用户体验不中断。

    以上3个特性都同时具备的目前在开源界唯zlmediakit一家。

    提示: 关于怎么解决webrtc单端口连接迁移和多线程连接迁移时线程安全问题的请观看该视频

7、HLS播放的长链接化

zlmediakit通过cookie追踪技术实现hls短连接的长链接化依赖该特性zlm的hls服务器具备了以下独家特性

  • HLS播放鉴权并且播放途中无须再鉴权。
  • HLS播放流量统计可以统计播放器播放途中所有短连接消耗流量总数。
  • HLS按需拉流可以先播放zlmediakit的HLS链接zlmediakit再去溯源拉流代理。
  • HLS无人观看时自动停止溯源拉流代理或掐断上游推流。

另外zlmediakit的hls服务器性能已优化至极致(通过共享ts mmap和内存m3u8实现)单进程可以承载10W级别hls播放器100Gb/s级别带宽。